![]() |
||
Детские игры«ПЕКАРЬ» «Я ЗНАЮ 5 ИМЁН» По земле чеканят мячом (ладонью) или прыгают через скакалку, при каждом ударе или прыжке произнося очередное слово: «Я знаю 5 имен девочек (мальчиков, названий цветов, птиц и так до бесконечности): Маша раз, Таня - два, Катя - три, Соня - четыре, Ира - пять», «Я знаю 5 ... » Если игрок ошибается или делает долгую паузу, ход переходит к другому игроку. Когда мяч или скакалка сделает круг и возвращается к игроку, игра для данного игрока возобновляется с того места, где он прервался, при этом заранее лучше договориться, в каком порядке будут называться предметы. «АЭРОПОРТ» Один играющий играет роль диспетчера, он командует самолётами. Остальные играющие - самолёты. Каждый самолёт очерчивает вокруг себя круг. Это посадочная площадка. Диспетчер ведёт самолёты за собой в небо. Но как только он скомандует: «погода нелётная», все самолёты должны как можно быстрее занять любую посадочную площадку. Диспетчер тоже пытается занять кружок и в случае удачи становится самолётом. А тот, кому не хватит кружочка, станет диспетчером вместо него. Для того, чтобы игра была забавнее, диспетчер может организовать ее, например, так. Диспетчер командует: «Разрешаю взлёт. Становитесь за мной!» Играющие раскидывают руки и строятся. Диспетчер ведёт ребят вокруг клёна, потом вокруг берёзы, потом вокруг гаража или сарая, забавно комментируя ход полёта: «Мы летим над морем, над горами. Под нами блестят их снежные вершины ... Мы летим над золотыми полями ... Туман! «Погода нелётная!» - кричит диспетчер и первым бросается занимать посадочную площадку. «ДОМИКИ» На поле рисуются кружки домики, на один меньше количества игроков. Водящий обходит домики, собирая игроков в цепочку и уводит их подальше. После команды «По домам!» все бросаются обратно. Тот игрок, кому не досталось домика, становится водящим. Можно прогулку с водящим сопровождать словами: «Пошли мы в лес, да заблудились, долго-долго ходили, ходили». Затем следует неожиданная команда «По домам!» (в любом месте рассказа). «Я САДОВНИКОМ РОДИЛСЯ» «ПЕРЕБЕЗЧИКИ» По противоположным краям площадки проводятся две линии, за которыми расположились два города. Расстояние между ними - 30-40 шагов. Первая команда становится вдоль черты одного из городов. Вторая - вдоль боковой черты (у игроков по три снежка). Игроки, находящиеся в городе, начинают по одному перебегать в противоположный город. Игроки второй команды бросают в бегущих снежки. Тот, в кого попали снежком, выбывает из игры. После команды меняются местами, и игра продолжается. Побеждает команда, которой удалось при перебежке сохранить больше игроков. «СЛОН» Это игра для большой компании. Команда «слона» выстраивается в колонну по одному, держа руки на поясе впереди стоящего, да еще и наклонившись (некое подобие гусеницы). Задача противников - команды «всадников» - не только запрыгнуть на «слона», но и удержаться на нем, не коснувшись земли. После этого «слон» должен довезти своих «пассажиров» до специальной черты, не уронив ни одного из них. Потом происходит смена ролей. «ШАГИ» Чертится небольшой круг, в который помещаются все участники. 'Водящий подбрасывает мяч как можно выше и бежит дальше от круга. Тот из игроков, кому удалось поймать мяч, кричит «Стоп!» и назначает количество шагов до водящего. Например, три «кенгуру» и один «воробей», или два «гиганта» и пять «лилипутов». И если после выполнения назначенных шагов удаётся дотронуться до водящего, он сам становится водящим. Какие это будут шаги, можете пофантазировать сами. Например, «воробей» - маленькие прыжки, «гиганты» - большие шаги в прыжке, «лилипуты» - шаг на полступни, «лягушата» - прыжки вприсядку, «зонтики» - прыжок с переворотом. «КАЗАКИ - РАЗБОЙНИКИ» Для этой игры образуем две команды: одна - «казаки», другая - «разбойники». Разбойники должны спрятаться подальше где-нибудь. Но прежде чем спрятаться в этом месте, каждый разбойник оставляет на своём пути разные указатели: записки, стрелки с объяснением, куда идти и возле чего искать следующую записку, чтобы в конце концов отыскать хитроумных разбойников. Для большего интереса записки можно писать на иностранном языке. Спрятаться можно в ближайшей округе так, чтобы напрямую не было видно. Прячутся все порознь. В определенное время вторая команда - казаки - начинают поиск. Они читают первую записку, ориентируясь по ней, бегут ко второму месту, где тоже указан дальнейший маршрут. В конечном итоге, они должны настигнуть всех разбойников. Побеждает тот, кто найден последним. Затем команды меняются местами. «ЗЕМЛЯ - ВОЗДУХ» Встаём в круг. Один из игроков кидает в воздух мячик, при этом называет какое-нибудь слово. Например, название птицы, насекомого и млекопитающего. Договариваемся, что если названо летающее существо, то нужно поймать мячик на лету. Если названо существо, которое ползает или бегает по земле, то нужно поймать мячик, отскочивший от земли. Кто ошибается - выходит из круга. «ПУТАНИЦА» |
||
|
|
© Copyright Правительство Ханты-Мансийского автономного округа—Югры |
|